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Aspirante (Liv.
0):
“Alfabetizzazione” Qualora, colui che si avvicina al cammino dell’Ars, non
abbia ancora acquisito le capacità base di alfabetizzazione, gli verranno
impartite lezioni di lettura, scrittura e contabilità.

Adepto (Liv. 1):
“Conoscenze di base” L’adepto è in grado di cavalcare ed ha conoscenze
generiche sull’araldica in vigore nelle Terre, oltre che sugli animali
d’allevamento, d’ambiente acquatico, boschivo, desertico, montano,
palustre. Trovandosi al grado più basso della scala gerarchica
dell’ordine, egli dovrà essere in grado di acquisire dall’osservazione ed
il rispetto delle regole dell’ordine le principali indicazioni nel campo
dell’etichetta.

Iniziato (Liv. 2):
“Conoscenze specifiche” L’Iniziato ha cominciato ad acquisire il codice
morale dei Maghi approfondendo le sue conoscenze in campo accademico e
leggendario (creature leggendarie incluse). E’ questo il momento decisivo
per il suo cammino alla scoperta dell’Ars e comincerà quindi ad entrare in
contatto con altre arti quali diplomazia, oratoria, sempre nel rispetto
degli insegnamenti impartiti.

Mago (Liv. 3):
“Percezione dell’Ars” Il costante studio a cui il Mago è sottoposto gli
permette di acquisire la conoscenza delle religioni e delle stelle per
meglio orientarsi. Al tempo stesso il continuo allenamento mentale gli
permette di cominciare a percepire diversi generi di magia ove si
manifesta. Quest’abilità sarà comunque limitata alle sue capacità di
gestione dell’Ars stessa e solo con un continuo allenamento potrà, in
futuro, migliorarne la sensibilità. Egli scopre ora i rudimenti della
valutazione degli oggetti interessanti per progredire nei suoi studi:
attraverso l’ispezione minuziosa di un determinato oggetto, egli è in
grado di capirne l’effettivo valore e la sua funzionalità.

Mago Rosso (Liv. 4):
“Capacità arcane” Il Mago Rosso ha acquisito una competenza tale
nell’ambito dell’Ars da permettergli di distinguere, comprendere ed usare
la lingua arcana. Inoltre la sua vicinanza con l’Ars gli ha permesso di
acquisire la capacità di conoscere diversi aspetti delle arti magiche, in
particolare l’esistenza di razze, animali e creature che usufruiscono di
per natura del potere magico.

Mago Nero (Liv. 5):
“Spire Oscure” L’esperienza acquisita nello studio dell’Ars permette al
Mago Nero di accompagnare all’uso della lingua arcana anche quella delle
Rune. Egli è inoltre in grado di identificare oggetti magici, studiandone
il materiale o saggiando all’occorrenza una pozione, e di distinguere con
una certa sicurezza a quale incanto siano stati sottoposti (purché egli
sia già a conoscenza dell’incanto stesso). E’ a questo punto che il Mago
comincia a maturare in maniera più incisiva la sua natura malvagia ed
oltre all’Ars comincia a fare uso sapiente di tecniche di tortura.

Mentore (Liv. 6):
“Concentrazione” Il Mentore ha raggiunto un livello di percezione e
conoscenza della magia tale da distanziarsi notevolmente dai livelli più
bassi. Egli acquisisce quindi la capacità di raggiungere la concentrazione
in un tempo minore e con meno possibilità di distrazione. Questo
perfezionamento nello studio dell’Ars, gli permette altresì di
destreggiarsi nell’uso di oggetti magici evitando spiacevoli inconvenienti
dovuti all’inesperienza. Al tempo stesso egli acquisisce conoscenza base
nel campo dell’erboristeria, specificamente per la preparazione di veleni
e antidoti.

Ombra – Oscuro Stratega –
Arcimago (Liv. 7):
“Il fine giustifica i mezzi” La lunga esperienza con l’Ars ha permesso a
queste tre figure di distinguersi in campi di azione specifici. L’Ombra
rispondendo delle proprie azioni direttamente alla Custode, ha acquisito
capacità estremamente specifiche per il ruolo che ricopre. Dovendo portare
a termine spesso azioni assolutamente segrete, è riuscita a raggiungere un
livello di padronanza dell’Ars tale da permettergli di castare in assoluto
silenzio. L’Oscuro Stratega riesce grazie alle sua abilità di crittografia
e falsificazione ha gestire con maestria i rapporti con le corporazioni e
i clan presenti nelle Terre. Infine l’Arcimago è l’insegnante per
eccellenza all’interno dell’Ordine, colui che assieme al Mentore, segue
più da vicino i ranghi più bassi e per queste ha raggiunto una maggiore
precisione nelle abilità già prima indicate come l’identificazione di
oggetti magici e la percezione della magia.

Tutor Juvenis (Liv. 8):
“Fermezza”
Il Mago di questo livello ha raggiunto capacità tali da poter controllare
le proprie emozioni attraverso un alto grado di concentrazione mentale.
Egli avrà quindi la capacità di gestire ed all’occorrenza ignorare il
dolore inflittogli da torture o ferite. E’ ovvio che quest’abilità sarà
comunque limitata anche al genere e alla persistenza di tali torture,
nonché dal grado di robustezza di partenza del Mago. Questo alto grado di
concentrazione permette al Mago di raggiungere una sintonia con le
creature leggendarie, potendo comprenderne ed influenzarne le eventuali
intenzioni.

Magister (Liv. 9):
“Eclettismo”
Il suo livello di concentrazione e di conoscenza della magia è tale da
permettere al Magister di usufruire dell’Ars nelle situazioni più
impensate. Egli ha acquisito ormai la maggior parte delle tecniche di
castaggio ed in particolare quella di eseguire un incanto a cavallo con
dovuta maestria e destrezza.

Custode (Liv.
10): “Fascino”
E’ il massimo esponente delle tecniche dell’Ars. Oltre alle capacità
acquisite durante i lunghi anni di studio e allenamento mentale, esprime
un carattere molto carismatico per la capacità di che ha nel tempo di
gestire l’Ordine. Questo l’ha portata a poter usufruire di un fascino che
fa spesso automaticamente presa sulle menti più deboli o su quelle che si
lasciano facilmente ammaliare. In alcuni casi, la Custode potrà quindi
limitare l’uso dell’Ars per raggirare le vittime e raggiungere i proprio
oscuri intenti attraverso quest’abilità. Più facilmente invece riuscirà a
limitare l’espressione delle proprie emozioni, indipendentemente dalla
razza di appartenenza, ignorando sensazioni negative ed assumendo un
atteggiamento spesso autoritario, esigente ed intimidatorio.

:: Tutte le
skill vengono acquisite in gioco gradatamente e sono quindi progressive.
Unica eccezione specifica sono le skill dell’Ombra e dell’Oscuro Stratega
che sono limitate ai loro ruoli e non possono essere usufruite neanche dai
livelli più alti.
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