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Magister (9° Livello)
NOME: Esilio Nello Specchio
DURATA: Istantanea
RAGGIO DI AZIONE: 10m
BERSAGLIO: Creatura vivente nel raggio di azione
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago, grazie a questo potente incanto, è in grado di
esiliare una vittima da lui prescelta all’interno di uno specchio. La
creatura esiliata si troverà a tutti gli effetti in una dimensione
parallela (La Dimensione Parallela, è una sorta di cella fatta con pareti
di vetro magico infrangibile, in nessun modo la vittima potrà liberarsi,
la cella è grande 5mx5m, ogni volta che l’ospite si addormenterà al suo
fianco appariranno come dal nulla pane raffermo ed un litro d’acqua in una
brocca), ma rimarrà cosciente e potrà osservare tutto ciò che accade
all’esterno tramite una specie di finestrella posta all’interno della
cella, ma potrà comunicare solo con colui che l’ha imprigionata. L’effetto
dell’incanto dura per 7 giorni (poi lo specchio libererà la sua vittima).
Va inoltre aggiunto che se lo specchio dovesse essere infranto per
qualsiasi motivo, la creatura all’interno verrebbe liberata. Un Dissolvi
Magie, castato da qualcuno di livello pari o superiore farebbe cessare
l’incanto (anche se non avrebbe molto senso, dato che a quel punto, per
liberare la vittima basterebbe rompere lo specchio).
1. prende il piccolo specchio fra i palmi delle mani, rivolto verso il
bersaglio, poi si concentra chiudendo gli occhi
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole,
distintamente pronunciate, *
ESILIO NELLO SPECCHIO *
avvicinando lentamente lo specchio al bersaglio chiude repentinamente le
mani sullo specchio, stringendolo fra i palmi (Il mago, grazie a questo
potente incanto, è in grado di esiliare una vittima da lui prescelta
all’interno di uno specchio)

NOME: Scuoiamento
DURATA: 5 Turni (Livelli 9-10)
RAGGIO DI AZIONE: 8m
BERSAGLIO: Creatura vivente nel raggio di azione
DANNO: 3 Punti Danno per Turno (danno basato su creatura umana)
DESCRIZIONE: Il mago, grazie a questo potente incanto, riesce a scuoiare
la pelle della vittima. La Vittima in questione perderà la pelle a lembi
gradualmente, nell’arco di 5 turni inizierà a perderne dalle gambe, poi
alle braccia, alla schiena, al petto ed infine al Volto. Se la Vittima si
sposterà dal raggio d’azione dell’incanto, l’incanto cesserà il suo
effetto, ma ovviamente le ferite sin li avute rimarranno. Dal terzo turno
in poi si avrà l’impossibilità di muoversi per il lancinante dolore.
1. si concentra raccogliendo in sé le energie, una foglia secca in mano
2. solleva una mano in direzione del bersaglio e pronuncia la formula
personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate,
* SCUOIAMENTO * abbassa il braccio (Il mago, grazie a questo potente
incanto, riesce a scuoiare la pelle della vittima)

NOME: Anatema
DURATA: Istantanea
RAGGIO DI AZIONE: Contatto
BERSAGLIO: Creatura vivente senziente
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago disegna in aria un Sigillo con le dita, prima di
sfiorare l’avversario e scagliare su di lui una maledizione che richiama
le sue paure più profonde. I mostri interiori del suo inconscio,
aggrediranno per una settimana la mente della vittima fino a condurla ad
uno stato di pazzia temporanea. L’effetto si protrarrà per 7 giorni
consecutivi. Solo Dissolvi Magie di un caster di livello pari o superiore
a quello del lancio può annullarne l’effetto prima di tale scadenza.
Quando l’effetto avrà termine, la vittima avrà bisogno di 2/3 giorni per
ristabilire le capacità psicofisiche.
1. si concentra incanalando energia una boccettina di assenzio tra le mani
2.
la boccettina lasciando diffondere l’odore dell’assenzio, in direzione del
bersaglio e pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole,
distintamente pronunciate
*ANATEMA *
getta per terra la boccettina affinché si rompa (Il mago disegna in aria
un Sigillo con le dita, prima di sfiorare l’avversario e scagliare su di
lui una maledizione che richiama le sue paure più profonde)

NOME: Dominare *
DURATA: 6 Turni (Livelli 8-10)
RAGGIO DI AZIONE: Raggio visivo
BERSAGLIO: Creatura vivente e non nel raggio di azione
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago, grazie a questo incanto, riesce a prendere il
controllo mentale della vittima. La vittima è costretta ad eseguire
qualsiasi azione impartitagli dal mago perché il potere di questo incanto
è coercitivo. Unica eccezione sono gli ordini autolesionisti (ucciditi
ecc.) che non verranno eseguiti dalla vittima. Per mantenere sempre attivo
l’effetto di questo incanto, il mago deve rimanere concentrato per ogni
turno, altrimenti l’effetto termina istantaneamente (quindi il mago non
deve essere disturbato in nessun modo). Si può rimuovere l’effetto di
questo incanto magicamente (con un Dissolvi Magie, a patto che il mago sia
di livello pari o superiore di quello che ha castato l’incanto Dominare)
oppure attendere che l’effetto termini. Le creature animali possono essere
dominate se addestrate (altrimenti non capiranno le parole del mago e
comunque accetteranno solo comandi semplici), incluse le mutazioni dei
mannari.
1. si concentra aprendo la boccetta di resina tenuta in mano
2.
pronuncia la formula distintamente personalizzata concludendo con le
parole distintamente pronunciate
*DOMINARE*
facendo poi colare la resina per terra (Il mago, grazie a questo incanto,
riesce a prendere il controllo mentale della vittima)
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