Magister (9° Livello)


NOME: Esilio Nello Specchio

DURATA: Istantanea

RAGGIO DI AZIONE: 10m

BERSAGLIO: Creatura vivente nel raggio di azione

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il mago, grazie a questo potente incanto, è in grado di esiliare una vittima da lui prescelta all’interno di uno specchio. La creatura esiliata si troverà a tutti gli effetti in una dimensione parallela (La Dimensione Parallela, è una sorta di cella fatta con pareti di vetro magico infrangibile, in nessun modo la vittima potrà liberarsi, la cella è grande 5mx5m, ogni volta che l’ospite si addormenterà al suo fianco appariranno come dal nulla pane raffermo ed un litro d’acqua in una brocca), ma rimarrà cosciente e potrà osservare tutto ciò che accade all’esterno tramite una specie di finestrella posta all’interno della cella, ma potrà comunicare solo con colui che l’ha imprigionata. L’effetto dell’incanto dura per 7 giorni (poi lo specchio libererà la sua vittima). Va inoltre aggiunto che se lo specchio dovesse essere infranto per qualsiasi motivo, la creatura all’interno verrebbe liberata. Un Dissolvi Magie, castato da qualcuno di livello pari o superiore farebbe cessare l’incanto (anche se non avrebbe molto senso, dato che a quel punto, per liberare la vittima basterebbe rompere lo specchio).



1. prende il piccolo specchio fra i palmi delle mani, rivolto verso il bersaglio, poi si concentra chiudendo gli occhi
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate, * ESILIO NELLO SPECCHIO * avvicinando lentamente lo specchio al bersaglio chiude repentinamente le mani sullo specchio, stringendolo fra i palmi (Il mago, grazie a questo potente incanto, è in grado di esiliare una vittima da lui prescelta all’interno di uno specchio)






NOME: Scuoiamento

DURATA: 5 Turni (Livelli 9-10)
 
RAGGIO DI AZIONE: 8m

BERSAGLIO: Creatura vivente nel raggio di azione

DANNO: 3 Punti Danno per Turno (danno basato su creatura umana)

DESCRIZIONE: Il mago, grazie a questo potente incanto, riesce a scuoiare la pelle della vittima. La Vittima in questione perderà la pelle a lembi gradualmente, nell’arco di 5 turni inizierà a perderne dalle gambe, poi alle braccia, alla schiena, al petto ed infine al Volto. Se la Vittima si sposterà dal raggio d’azione dell’incanto, l’incanto cesserà il suo effetto, ma ovviamente le ferite sin li avute rimarranno. Dal terzo turno in poi si avrà l’impossibilità di muoversi per il lancinante dolore.

1. si concentra raccogliendo in sé le energie, una foglia secca in mano
2. solleva una mano in direzione del bersaglio e pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate,
* SCUOIAMENTO * abbassa il braccio (Il mago, grazie a questo potente incanto, riesce a scuoiare la pelle della vittima)






NOME: Anatema

DURATA: Istantanea

RAGGIO DI AZIONE: Contatto

BERSAGLIO: Creatura vivente senziente

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il mago disegna in aria un Sigillo con le dita, prima di sfiorare l’avversario e scagliare su di lui una maledizione che richiama le sue paure più profonde. I mostri interiori del suo inconscio, aggrediranno per una settimana la mente della vittima fino a condurla ad uno stato di pazzia temporanea. L’effetto si protrarrà per 7 giorni consecutivi. Solo Dissolvi Magie di un caster di livello pari o superiore a quello del lancio può annullarne l’effetto prima di tale scadenza. Quando l’effetto avrà termine, la vittima avrà bisogno di 2/3 giorni per ristabilire le capacità psicofisiche.



1. si concentra incanalando energia una boccettina di assenzio tra le mani
2. la boccettina lasciando diffondere l’odore dell’assenzio, in direzione del bersaglio e pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate *ANATEMA * getta per terra la boccettina affinché si rompa (Il mago disegna in aria un Sigillo con le dita, prima di sfiorare l’avversario e scagliare su di lui una maledizione che richiama le sue paure più profonde)






NOME: Dominare *

DURATA: 6 Turni (Livelli 8-10)

RAGGIO DI AZIONE: Raggio visivo

BERSAGLIO: Creatura vivente e non nel raggio di azione

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il mago, grazie a questo incanto, riesce a prendere il controllo mentale della vittima. La vittima è costretta ad eseguire qualsiasi azione impartitagli dal mago perché il potere di questo incanto è coercitivo. Unica eccezione sono gli ordini autolesionisti (ucciditi ecc.) che non verranno eseguiti dalla vittima. Per mantenere sempre attivo l’effetto di questo incanto, il mago deve rimanere concentrato per ogni turno, altrimenti l’effetto termina istantaneamente (quindi il mago non deve essere disturbato in nessun modo). Si può rimuovere l’effetto di questo incanto magicamente (con un Dissolvi Magie, a patto che il mago sia di livello pari o superiore di quello che ha castato l’incanto Dominare) oppure attendere che l’effetto termini. Le creature animali possono essere dominate se addestrate (altrimenti non capiranno le parole del mago e comunque accetteranno solo comandi semplici), incluse le mutazioni dei mannari.


1. si concentra aprendo la boccetta di resina tenuta in mano
2. pronuncia la formula distintamente personalizzata concludendo con le parole distintamente pronunciate *DOMINARE* facendo poi colare la resina per terra (Il mago, grazie a questo incanto, riesce a prendere il controllo mentale della vittima)