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Mago (3° Livello)
NOME: Raggio di
indebolimento
DURATA: 3 turni (Livelli 3-5) 5 turni (Livelli 6-7) 7 turni
(Livelli 8-10)
RAGGIO DI AZIONE: 9m
BERSAGLIO: Creature viventi
EFFETTO: - 6 robustezza, - 6 forza
DESCRIZIONE: Il mago grazie a questo incanto riesce a ridurre il
punteggio di forza e robustezza della vittima designata per il numero di
turni relativo al proprio livello. L’incanto può essere effettuato su
qualsiasi creatura vivente penalizzandone un eventuale attacco.
L’indebolimento cesserà automaticamente al termine dell’incanto, o potrà
essere sbloccato con un Dissolvi Magie.
1.
si concentra prendendo dalla sacca nei componenti una manciata di polvere
di metallo e tenendola nel pugno
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole
distintamente pronunciate
*INDEBOLIMENTO*
allungando poi il braccio e lanciando la polvere verso la vittima
designata (grazie a questo incanto il Mago dovrebbe poter ridurre di 6
punti forza e robustezza della vittima)

NOME: Sonno
DURATA: 3 Turni (Livello 3) 5 Turni (Livelli 4-7) 7 Turni (Livelli
8-10)
RAGGIO DI AZIONE: 9m
BERSAGLIO: Creature nell'area
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago grazie a questo incanto riesce a far cadere
addormentate tutte le vittime designate che si trovano nel raggio di
azione. Tali vittime o si risvegliano da sole una volta terminato
l’effetto dell’incanto, oppure possono essere svegliate se percosse o
spinte o comunque usando un’azione fisica nei loro confronti (non gridando
o facendo rumore).
1.
prende della sabbia nel pugno e si concentra
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole
distintamente pronunciate
*SONNO*
allunga poi il braccio davanti a sé e lascia lentamente scorrere fra le
dita la sabbia (Il mago grazie a questo incanto riesce a far cadere
addormentate tutte le vittime designate che si trovano nel raggio di 9m)

NOME: Cecità
DURATA: 2 Turni (dal 1 al 6 livello) 3 Turni (Livelli 7-10)
RAGGIO DI AZIONE: 9m
BERSAGLIO: Una ben specificata Vittima
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago grazie a questo incanto riesce ad emettere un
fascio di Luce che acceca momentaneamente una qualsiasi creatura vivente
precedentemente scelta presente nel raggio di azione. Le creature
fotosensibili rimarranno accecate per il doppio dei turni rispetto a
quelle normali.
1.
chiude gli occhi concentrandosi e tenendo il vetro affumicato fra le dita
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole
distintamente pronunciate
*CECITA’*
e riapre poi gli occhi di scatto allungando il braccio verso il bersaglio
puntandolo col vetro affumicato (Il mago grazie a questo incanto riesce ad
emettere un fascio di Luce che acceca momentaneamente una qualsiasi
creatura vivente precedentemente scelta)

NOME: Ragnatela
DURATA: Istantanea (Livelli 1-10)
RAGGIO DI AZIONE: Cubo di 3m di lato o barriera di 3m di larghezza
BERSAGLIO: Creature viventi nel raggio di azione
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago riesce a creare una ragnatela di fattezze
fisiche simile ad una rete da pesca a maglie medie appena gommosa e
vischiosa. Le vittime al suo interno rimangono intrappolate e non possono
uscirne con la forza bruta (a meno che non si disponga di una forza
straordinaria come quella di un Troll e comunque impiegando minimo 2
turni). La Ragnatela invischia chi sta al suo interno limitando fortemente
i movimenti dei bersagli, non limita i 5 sensi e può essere tagliata per
liberare il bersaglio in 2 azioni. Nel caso di presenza di appigli entro 3
metri di distanza tra loro, la Ragnatela potrà formare una barriera alta
sempre 3 metri che andrà ad ostacolare chi vuole oltrepassarla. Date le
sue limitate dimensioni, in ogni caso essa sarà comunque inutile verso
creature di dimensioni enormi o superiori.
1.
prende fra i palmi uniti di fronte a sé una piccola tela di ragno
concentrandosi
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole
distintamente pronunciate
*RAGNATELA*
e poi separa le mani e allarga le braccia, alzandole ai lati della testa
(Il mago riesce a creare una ragnatela di fattezze fisiche simile a quella
di un ragno gigante)
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