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Custode (10° Livello)
NOME: Portale
DURATA: 3 Turni (Livello 10)
RAGGIO DI AZIONE: Raggio visivo
BERSAGLIO: Qualsiasi locazione*
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il Mago grazie a questo incanto, riesce a creare un
varco che lo potrà far arrivare dove egli vuole anche in altri piani di
esistenza, a patto che conosca molto bene il posto dove intende far
giungere il portale . il portale potrà essere varcato da chiunque riesca a
farlo nei tre turni di gioco (è stato aggiunto “altri piani di esistenza”
da più possibilità in gioco e poi è affidato ad un Master che è
responsabile)
1.
chiude gli occhi concentrandosi, stringendo fra le dita l’ossidiana e
disegnando poi un semicerchio a mezz’aria con la mano
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole,
distintamente pronunciate,
* PORTALE *
conclude il cerchio e getta l’ossidiana all’interno (Il mago grazie a
questo incanto, riesce a creare un varco che lo potrà far arrivare dove
egli vuole anche in altri piani di esistenza, a patto che conosca molto
bene il posto dove intende far giungere il portale)

NOME: Cappa Mortale
DURATA: Istantaneo, le lamine di ghiaccio, una volta apparse dal
terreno si scioglieranno come comune ghiaccio.
RAGGIO DI AZIONE: 3m*3m
BERSAGLIO: Creature viventi nel raggio di azione
DANNO: Il Danno indicativo per la razza umana è quantificabile in 14 punti
robustezza
DESCRIZIONE: Nel raggio di 3 Metri con epicentro il bersaglio, dal
Terreno spunteranno con violenza delle lamine di giaccio molto appuntite,
esse si innalzeranno fino a circa 2m d’altezza,
1.
si concentra tenendo le spine di rosa sul palmo della mano aperta
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole
distintamente pronunciate
*CAPPA MORTALE*
e lancia in aria le spine (Nel raggio di 3 Metri con epicentro il
bersaglio, dal Terreno spunteranno con violenza delle lamine di giaccio
molto appuntite, esse si innalzeranno fino a circa 2m d’altezza)

NOME: Riflettere Incantesimi
DURATA: istantaneo (Livello 10)
RAGGIO DI AZIONE: Personale
BERSAGLIO: Mago, Singolo Incanto
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago grazie a questo incanto riesce a creare una
barriera invisibile che lo protegge da qualsiasi incanto castato contro di
lui e in più riesce a rifletterlo verso la fonte. L’effetto è immediato e
quindi se un altro mago effettua un casting in contemporanea il suo
incanto sarà respinto. L’incanto ha effetto su un singolo incanto, non è
una barriera che ne potrebbe riflettere più d’uno, se ad esempio due maghi
castassero contro il custode, la barriera non avrebbe effetto su entrambi
ma solo su un ben specificato incanto. Ha effetto solo per incanti minori
del suo livello, diversamente se di potenza uguale si auto annullano.
1.
si concentra tenendo con entrambe le mani la sfera di cristallo piccola e
portandola in mezzo agli occhi
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole
distintamente pronunciate
*RIFLETTERE INCANTESIMI*
facendo poi scattare le braccia in avanti tenendo sempre la sfera nelle
mani (mago grazie a questo incanto riesce a creare una barriera invisibile
che lo protegge da qualsiasi incanto castato contro di lui e in più riesce
a rifletterlo verso la fonte)

NOME: Pestilenza
DURATA: 4 Turni (Livello 10)
RAGGIO DI AZIONE: 15m
BERSAGLIO: Creature viventi nel raggio di azione
DANNO: 5 Punti Danno per Turno
DESCRIZIONE: Il mago riesce ad evocare una nube pestilenziale che
copre tutta l’area da lui designata. Le creature all’interno cadranno in
preda a spasmi mortali. La loro pelle avvizzirà e le loro forze si
ridurranno al minimo lasciandole senza vita. L’incanto non avrà effetto su
creature non morte e spirituali (vampiri e demoni).
1.
si concentra avvicinando la scaglia di serpente velenoso alle labbra
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole
distintamente pronunciate
*PESTILENZA*
soffiando poi sulla scaglia (il mago riesce ad evocare una nube
pestilenziale che copre tutta l’area da lui designata)
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