Custode (10° Livello)


NOME: Portale

DURATA: 3 Turni (Livello 10)

RAGGIO DI AZIONE: Raggio visivo

BERSAGLIO: Qualsiasi locazione*

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il Mago grazie a questo incanto, riesce a creare un varco che lo potrà far arrivare dove egli vuole anche in altri piani di esistenza, a patto che conosca molto bene il posto dove intende far giungere il portale . il portale potrà essere varcato da chiunque riesca a farlo nei tre turni di gioco (è stato aggiunto “altri piani di esistenza” da più possibilità in gioco e poi è affidato ad un Master che è responsabile)

1. chiude gli occhi concentrandosi, stringendo fra le dita l’ossidiana e disegnando poi un semicerchio a mezz’aria con la mano
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate,
* PORTALE * conclude il cerchio e getta l’ossidiana all’interno (Il mago grazie a questo incanto, riesce a creare un varco che lo potrà far arrivare dove egli vuole anche in altri piani di esistenza, a patto che conosca molto bene il posto dove intende far giungere il portale)





NOME: Cappa Mortale

DURATA: Istantaneo, le lamine di ghiaccio, una volta apparse dal terreno si scioglieranno come comune ghiaccio.

RAGGIO DI AZIONE: 3m*3m

BERSAGLIO: Creature viventi nel raggio di azione
DANNO: Il Danno indicativo per la razza umana è quantificabile in 14 punti robustezza

DESCRIZIONE: Nel raggio di 3 Metri con epicentro il bersaglio, dal Terreno spunteranno con violenza delle lamine di giaccio molto appuntite, esse si innalzeranno fino a circa 2m d’altezza,



1. si concentra tenendo le spine di rosa sul palmo della mano aperta
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole distintamente pronunciate *CAPPA MORTALE* e lancia in aria le spine (Nel raggio di 3 Metri con epicentro il bersaglio, dal Terreno spunteranno con violenza delle lamine di giaccio molto appuntite, esse si innalzeranno fino a circa 2m d’altezza)




NOME: Riflettere Incantesimi

DURATA: istantaneo (Livello 10)

RAGGIO DI AZIONE: Personale

BERSAGLIO: Mago, Singolo Incanto

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il mago grazie a questo incanto riesce a creare una barriera invisibile che lo protegge da qualsiasi incanto castato contro di lui e in più riesce a rifletterlo verso la fonte. L’effetto è immediato e quindi se un altro mago effettua un casting in contemporanea il suo incanto sarà respinto. L’incanto ha effetto su un singolo incanto, non è una barriera che ne potrebbe riflettere più d’uno, se ad esempio due maghi castassero contro il custode, la barriera non avrebbe effetto su entrambi ma solo su un ben specificato incanto. Ha effetto solo per incanti minori del suo livello, diversamente se di potenza uguale si auto annullano.


1. si concentra tenendo con entrambe le mani la sfera di cristallo piccola e portandola in mezzo agli occhi
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole distintamente pronunciate *RIFLETTERE INCANTESIMI* facendo poi scattare le braccia in avanti tenendo sempre la sfera nelle mani (mago grazie a questo incanto riesce a creare una barriera invisibile che lo protegge da qualsiasi incanto castato contro di lui e in più riesce a rifletterlo verso la fonte)




NOME: Pestilenza

DURATA: 4 Turni (Livello 10)

RAGGIO DI AZIONE: 15m

BERSAGLIO: Creature viventi nel raggio di azione

DANNO: 5 Punti Danno per Turno

DESCRIZIONE: Il mago riesce ad evocare una nube pestilenziale che copre tutta l’area da lui designata. Le creature all’interno cadranno in preda a spasmi mortali. La loro pelle avvizzirà e le loro forze si ridurranno al minimo lasciandole senza vita. L’incanto non avrà effetto su creature non morte e spirituali (vampiri e demoni).


1. si concentra avvicinando la scaglia di serpente velenoso alle labbra
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole distintamente pronunciate *PESTILENZA* soffiando poi sulla scaglia (il mago riesce ad evocare una nube pestilenziale che copre tutta l’area da lui designata)