Adepto (1° Livello)


NOME: Spruzzo Oscuro


DURATA: 2 Turno (Livelli 1-3) 3 Turni (Livelli 4-7) 4 Turni (Livelli 8-10)

RAGGIO DI AZIONE: 1,5m*6m

BERSAGLIO: Creature viventi nel raggio di azione

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il mago crea un raggio nero che colpisce le vittime, le quali rimarranno avvolte dall’oscurità. Le vittime saranno confuse e stordite, quindi agiranno a caso (confusione) o rimarranno immobili (stordimento). L’incanto non produce danni fisici.


1. si concentra portando una mano chiusa a pugno a lato della testa, chiudendo nel pugno i petali di viola
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate,
* SPRUZZO OSCURO * e la mano si allontana dalla testa e punta in avanti, aprendosi a scagliare i petali (le creature nell’area dovrebbero venire avvolte dalle ombre, ricevendo danni minimi ma restando stordite e spaventate)





NOME: Luce

DURATA: 1 ora

RAGGIO DI AZIONE: Contatto

BERSAGLIO: Oggetto

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il mago toccando un qualsiasi oggetto, può donargli la possibilità di risplendere di luce propria fino a 6m di distanza illuminando anche gli ambienti più bui quanto basta per agevolare la vista dei presenti. Le razze fotosensibili non avranno alcun problema da questo incanto, nemmeno guardando direttamente l’oggetto colpito dall’incanto, poiché la Luce castata è in ogni caso piuttosto tenue e fa parte dell’Oscura Dea.


1. si concentra estraendo dalla sacca degli elementi la polvere di zolfo e si sporca le dita con essa
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate, * LUCE * e poi passa le dita sporche sull’oggetto (il mago toccando qualsiasi oggetto può donargli la possibilità di risplendere di luce propria fino a 6m di distanza)



 

NOME: Disarmare

DURATA: istantaneo

RAGGIO D’AZIONE: Raggio visivo

BERSAGLIO: una (liv. 1-6) o due (liv. 6-10) creature viventi nel raggio visivo del mago

DANNO: nullo

DESCRIZIONE: Il mago grazie a questo incanto può riuscire a disarmare una creatura armata per un turno. Questo incanto non arreca alcun danno, ma potrebbe rallentare l’attacco di un guerriero facendogli perdere tempo per recuperare l’arma persa.

1. si concentra estraendo dalla sacca degli elementi una piccola lamina metallica e tenendola nella mano

2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate *DISARMARE*, quindi solleva la mano indicando con la lamina metallica la vittima designata (grazie a questo incanto il mago dovrebbe essere in grado di disarmare il bersaglio)




NOME: Svelare Arcano

DURATA: istantaneo

RAGGIO DI AZIONE: 18m

BERSAGLIO: Oggetti e incanti

DANNO: Nullo

DESCRIZIONE: Il mago può riuscire ad individuare e riconoscere qualsiasi oggetto che sia stato incantato e qualsiasi tipo di incanto. Se è un incanto che già il mago conosce, potrà capire di cosa si tratta effettivamente, altrimenti comprenderà solamente che ad esempio un oggetto è sotto incantesimo, ma non il tipo di incantesimo ed i suoi effetti


1. si concentra estraendo dalla sacca degli elementi un frammento di vetro e lo solleva all’altezza del volto tenendolo fra due dita
2. pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole, distintamente pronunciate
*SVELARE ARCANO*
e poi osserva all’interno del frammento di vetro (il mago può riuscire ad individuare e riconoscere qualsiasi oggetto il quale sia stato incantato e qualsiasi tipo di incanto)