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Adepto (1° Livello)
NOME: Spruzzo Oscuro
DURATA: 2 Turno (Livelli 1-3) 3 Turni (Livelli 4-7) 4 Turni
(Livelli 8-10)
RAGGIO DI AZIONE: 1,5m*6m
BERSAGLIO: Creature viventi nel raggio di azione
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago crea un raggio nero che colpisce le vittime,
le quali rimarranno avvolte dall’oscurità. Le vittime saranno confuse e
stordite, quindi agiranno a caso (confusione) o rimarranno immobili
(stordimento). L’incanto non produce danni fisici.
1.
si concentra portando una mano chiusa a pugno a lato della testa,
chiudendo nel pugno i petali di viola
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole,
distintamente pronunciate,
* SPRUZZO OSCURO *
e la mano si allontana dalla testa e punta in avanti, aprendosi a
scagliare i petali (le creature nell’area dovrebbero venire avvolte dalle
ombre, ricevendo danni minimi ma restando stordite e spaventate)

NOME: Luce
DURATA: 1 ora
RAGGIO DI AZIONE: Contatto
BERSAGLIO: Oggetto
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago toccando un qualsiasi oggetto, può donargli la
possibilità di risplendere di luce propria fino a 6m di distanza
illuminando anche gli ambienti più bui quanto basta per agevolare la vista
dei presenti. Le razze fotosensibili non avranno alcun problema da questo
incanto, nemmeno guardando direttamente l’oggetto colpito dall’incanto,
poiché la Luce castata è in ogni caso piuttosto tenue e fa parte
dell’Oscura Dea.
1.
si concentra estraendo dalla sacca degli elementi la polvere di zolfo e si
sporca le dita con essa
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole,
distintamente pronunciate,
* LUCE *
e poi passa le dita sporche sull’oggetto (il mago toccando qualsiasi
oggetto può donargli la possibilità di risplendere di luce propria fino a
6m di distanza)

NOME: Disarmare
DURATA: istantaneo
RAGGIO D’AZIONE: Raggio visivo
BERSAGLIO: una (liv. 1-6) o due (liv. 6-10) creature viventi nel
raggio visivo del mago
DANNO: nullo
DESCRIZIONE: Il mago grazie a questo incanto può riuscire a
disarmare una creatura armata per un turno. Questo incanto non arreca
alcun danno, ma potrebbe rallentare l’attacco di un guerriero facendogli
perdere tempo per recuperare l’arma persa.
1.
si concentra estraendo dalla
sacca degli elementi una piccola lamina metallica e tenendola nella mano
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole,
distintamente pronunciate
*DISARMARE*,
quindi solleva la mano indicando con la lamina metallica la vittima
designata (grazie a questo incanto il mago dovrebbe essere in grado di
disarmare il bersaglio)

NOME: Svelare Arcano
DURATA: istantaneo
RAGGIO DI AZIONE: 18m
BERSAGLIO: Oggetti e incanti
DANNO: Nullo
DESCRIZIONE: Il mago può riuscire ad individuare e riconoscere
qualsiasi oggetto che sia stato incantato e qualsiasi tipo di incanto. Se
è un incanto che già il mago conosce, potrà capire di cosa si tratta
effettivamente, altrimenti comprenderà solamente che ad esempio un oggetto
è sotto incantesimo, ma non il tipo di incantesimo ed i suoi effetti
1.
si concentra estraendo dalla sacca degli elementi un frammento di vetro e
lo solleva all’altezza del volto tenendolo fra due dita
2.
pronuncia la formula personalizzata concludendo con le parole,
distintamente pronunciate
*SVELARE ARCANO* e
poi osserva all’interno del frammento di vetro (il mago può riuscire ad
individuare e riconoscere qualsiasi oggetto il quale sia stato incantato e
qualsiasi tipo di incanto)
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